渗透感是与序列空间界面形态有关的内容,渗透给人以动态的印象,而动态与静态的概念又是相对应的。所谓“静态”是指一种围合程度较高、相对比较封闭的空间界面形态。由于空间的封闭给人的感觉是静止的、不流动的,也就无所谓渗透感,此时的序列之间的变化就表现为一种连续的多幕场景的更替。在KTV设计中与静态空间相对应的“动态”,则是指不完全围台、相对较开敞的空间界面形态。在这种序列空间中将产生一种流动的可能,从而形成空间之间的渗透与交流。
在KTV设计案例中,空间的动态和渗透感可以加强空间的连续性和整体性,使各空间单元之间彼此首尾呼应,整体连贯。但不论空间单元是“动”是“静”,空间之间的联结过渡是序列转换的关键,这通常是由序列空间之间的界面转换点来完成的。
如果说西方古代建筑史是一部“神庙和教堂”的发展历史,那么中国古代建筑史在空间序列转换的意义上则可说是一部“门”的发展历史。KTV设计公司九州体育app师介绍说,中国古代建筑布局中的门堂之制虽然不是严格规定一。堂一门,但大体上强调一院一门。门的界面形式代表了一个序列空间与另一个序列空间之间联结过渡的转换环节,或者说每一道门代表了一个序列空间的开始或是前一个序列空间的终结。又如中国传统建筑中的牌楼,作为序列空间入口的界面符号不但有引导人流进入的功能,而且也是序列空间划分的一种标识性界面形式。牌楼的存在方式可以确立一种方位感,这种方位感一般指其两侧的内与外,但作为标识性的形体,牌楼还可以构成整体空间的方位标志,通过这样的界面转换点的确立,便可使人在空间的行为活动中明确自身所在方位的序列转换之处。因此,界面的联结过渡既具有序列空间的转换功能,同时也起到了在宏观上完成对序列空间划分的标识性作用。