人的每一天活动都是在时空中体现出一系列的过程,静止只是相对和暂时的,这种活动过程都有一定规律性或称行为模式。例如看电影,先要了解电影广告,进而去买票。然后在电影开演前略加休息或做其他准备活动 ( 买小吃、上厕所等 ) ,最后观看 ( 这时就相对静止 ) .看完后由后门或旁门疏散,看电影这个活动就基本结束。而夜总会的空间设计一般也就按这样的序列来安排,这就是空间序列设计的客观依据。
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夜总会设计空间序列的全过程一般可以分为下列几个阶段。
(1) 超始阶段。这个阶段为序列的开端,开端的第一印象在任何时间艺术中无不予以充分重视,因为它与预示着将要展开的心理推测有着习惯性的联系。一般说来,具有足够的吸引力是起始阶段考虑的主要核心。
(2) 过渡阶段。它既是起始后的承接阶段,又是出现高潮阶段的前奏,在序列中,起到承前启后、继往开来的作用,是序列中关键的一环。特别在长序列中,过渡阶段可以表现出若干不同层次和细微的变化,由于它紧接着高潮阶段,因此对最终高潮出现前所具有的引导、启示、酝酿、期待,乃是该阶段考虑的主要因素。
(3) 高潮阶段。高潮阶段是全序列的中心,从某种意义上说,其他各个阶段都是为高潮的出现服务的,因此序列中的高潮常是精华和目的所在,也是序列艺术的最高体现。充分考虑期待后的心理满足和激发情绪达到颠峰,是高潮阶段的设计横心。
(4) 终结阶段。由高潮回复到平静,以恢复正常状态是终结阶段的主要任务,它虽然没有高潮阶段那么显要,但也是必不可少的组成部分,良好的结束又似余音缭绕,有利于对高潮的迫思和联想,耐人寻味。
所以说,夜总会空间设计的连续性和时间性是空间序列的必要条件,人在空间内活动感受到的精神状态是空间序列考虑的基本因素;空间的艺术章法,则是空间序列设计主要的研究对象,也是对空间序列全过程构思的结果。