1.一次肌理和二次肌理。
通常认为肌碑就是材料的质感,这种认识有失偏颇,实际上肌理存在着“一次肌理”和“二次肌理”两个层次。一次肌理可以说就是材料的质感,是基于天然材料自身的组织结构经过人为组织设计而形成的一种表面材质效果。如木材、石材、金属、陶瓷、玻璃、皮革、纺织品等所呈现的不同表面纹理、颗粒、粗细度、软硬度和透明度等。建筑装饰设计所用的材料,大多数以一次肌理展现。但是,像马赛克、瓷砖、砖石、木地板块等“块材”,在建筑装饰大片的墙面、地面上,往往通过接缝拼合形成新的纹理,某些大面积的建筑装饰构件,也可能在表面进一步加工出新的起伏、框格或者其他浮雕纹饰,当这些接缝纹理、起伏框格和浮雕纹饰达到相当程度的组织密度时,就会呈现另一层次的“肌理”效果。这种肌理就是所谓的二次肌理。二次肌理严格意义上说不等同于材料的质感。显然,二次肌理也具有很强的表现力,在夜场设计的环境设计中发挥着重要作用。
2.视觉肌理和触觉肌理。
材料肌理涉及色彩、光泽、凹凸、纹理、弹性、冷暖、粗细、软硬、轻重、透明与不透明等一系列因子。人对肌理诸多因素的知觉,有的直接由视觉感受,如纹理、光泽、透明度等,称为视觉肌理;通过触觉感受的,如凹凸、粗细、软硬、弹性、光滑等,称为触觉肌理。由于人类长期触摸感的经验积累,大部分触觉肌理已经转化成由视觉直接感知。因此,夜场装饰设计材料的触觉肌理和视觉肌理一样,参与视觉形象的综合构成,成为建筑装饰景观的构成因子,需要满足视觉美感的要求。其中,一部分材料经常与人体接触,如家具材料、沙发面料、床罩、地毯等,同时还要满足触觉的舒适度的要求。
3.近观肌理和远观肌理。
肌理的观察效果与观察的距离有密切的关系。在近处能够清晰感受到质地效果,在远处观看时会变得模糊不清,有些嵌装的灰色大理石墙面,近看有天然纹理,十分高雅、精美,但在远处看过去,则很有可能类同于素混凝土的色质,完全失去大理石的形象。一些适合远看的肌理,假如移至小空间近距离观赏,也会产生质地过于粗糙的弊病。也使得空间尺度显得更狭小、拥挤,使得空间环境变得繁杂喧闹和浓重。所以,明确材料的近观肌理和远观肌理的不同机制,精心选择适合空间观赏距离的相应肌理,是十分重要的。当空间尺度相当大时,某些材料的取用要兼顾近观和远观肌理的双重要求。在这种情况下,采用“二次肌理”的做法,以材料自身质感的一次肌理满足近观肌理的要求,而以一定密度的砌块拼缝、饰面框格和其他浮雕纹饰作为二次肌理满足远观肌理的要求,常常可以取得良好的效果。